Langsung ke konten utama

Array & Modular

Array
       Array adalah data terstruktur yg merujuk kepada sebuah / sekumpulan elemen yang mempunyai tipe data yang sama melalui indeks.
Array terdiri dari Tabel, Vektor dan Larik.
Array ada 3 macam, yaitu : Array 1 Dimensi, Array 2 Dimensi dan Array Multidimensi

Contoh  à  A [1], A[2], A[3]
Variabel      : Tempat unutk menyimpan data
Tipe Data    : Jenis Data / Identitas Data
Array          : Tipe Data Terstruktur

Nama  Larik / Array ß A[1] à Indeks


Contoh program Array pada bahasa Java
Peseudocode :
Program hurufArray
Deklarasi :
a = integer
b = char
char [] b = {'A', 'I', 'U', 'E', 'O'};
Algoritma :
for a <-- 1 to 5  do
write (b[a] + " ")
end for

Java :
import java.util.Scanner;
class hurufArray {
            public static void main (String[] args){
                        int a;
                       
                        char [] b = {'A', 'I', 'U', 'E', 'O'};
                        System.out.println ("");
                        System.out.println ("Tampilkan Huruf");
                        for (a=0; a<5; a++){
                                    System.out.print(b[a] + " ");
                        }
            }
}

Modular ( Method )
     Modular adalah sebuah blok program yang berisikan intruksi singkat yang mengerjakan tugas / proses tertentu. Modular bersifat khas (unik) berbeda dari yang lain.

Modular dibagi menjadi dua :
1.    Prosedur          : Metode yang berisikan proses.
2.    Fungsi : Metode yang berisikan proses dan menghasilkan nilai keluaran.

Pendefinisian Fungsi : Fungsi bekerja berdasarkan pemanggilan – pegembalian

     ( Call Return Mechanism )

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Algoritma Pemrograman

            Algoritma adalah langkah-langkah untuk memecahkan masalah secara terstruktur dan sistematis (Problem Solved). Sejarah Algoritma sendiri diambil dari Seorang Ilmuwan Muslim bernama Muhammad Ibnu Musa Al-khawarizmi, atau yang kita kenal dengan nama “Al-Khawarizmi”. Beliau lahir pada tahun 730 Masehi dan wafat antara tahun 835 dan 850 Masehi tepatnya di Uzbekistan. Contoh Algoritma dalam kehidupan sehari – hari diantaranya adalah cara untuk memindahkan gelas yg berisi susu ke dalam gelas berisi kopi tanpa mencampur keduanya, yaitu dengan menambahkan satu gelas kosong sehingga gelas berisi kopi terlebih dahulu dipindahkan ke dalam gelas kosong dan gelas yang berisi susu dapat menempati gelas bekas kopi. Contoh lainnya yaitu dalam mencari informasi akademik menggunakan NIM, dan lain-lain. Bahasa Pemrograman adalah bahasa buatan manusia yang digunakan untuk mengendalikan sebuah mesin sehingga dapat digunakan untuk ...

Pemilihan

                  Pemilihan merupakan suatu instruksi hanya bisa dikerjakan hanya jika memenuhi persyaratan tertentu. Struktur pemilihan memungkinkan kita melakukan aksi jika syatrat dipenuhi. Pemilihan dibagi menjadi 2 : Pemilihan If, Pemilihan Case. 1)       If Cara mengambil keputusan berdasarkan kondisi yang ada ( True / False ). Kondisi : Ekspresi seperti boolean yang bernilai benar / salah                 Bisa berupa : a.        Sebuah nilai boolean, true / false b.       Sebuah variabel boolean c.        Dua pembanding data / lebih yang digabung Aksi       : Satu statement / lebih dimana setiap bisa berupa statement pengisi nilai Contoh program pemilihan if untuk menentukan bilangan positif : import ...

Rekursif & Thread

Rekursif      Metode rekursif adalah metode mengulang dirinya sendiri. Metoda ini memanggil dirinya sendiri untuk melakukan proses berulang-ulang. Kasus sederhana yang sering muncul adalah proses berulang-ulang menghitung hasil factorial.   Misalnya adalah factorial dari 5 adalah 1 x 2 x 3 x 4 x 5. Dari proses itu kita ketahui bahwa untuk menghitung factorial 5 manualnya seperti 1 x 2 = 2, lalu hasil 2 ini dikalikan 3 sehingga hasilnya adalah 6, lalu hasil 6 ini dikalikan lagi dengan 4 sehingga hasilnya adalah 36, lalu hasil 36 ini dikalikan dengan 5 sehingga hasilnya adalah 120. Rekursif dibagi menjadi dua : 1.       Blok Rekursi  : Kode program yang memuat kondisi mengulang. 2.       Blok Basis      : Kode program yang memuat kondisi berhenti. Konsep Rekursif : 1.       Pemisalan 2.       Langkah – langkah 3...